这是我的战争马可有啥子用 这是我的战争马克能秒人吗

这游戏的核心就是管理好避难所里人物的生存状态,其中包括饥饿伤病情绪还有最重要的资源,然后马可这名角色就是解决资源难题的一把好手。首先马可最核心最突出的能力就是他的背包格子数量,他初始就有15格的背包空间,这在游戏开局阶段完全可以称得上是神技。要知道其他大多数人物初始背包只有10格或12格,像厨子这种甚至只有8格,所以可别小看这几格的差距。
在前期资源极度匮乏而且每次外出搜刮都冒着巨大风险,像是会遇到敌人、受伤、或者状态变差的情况下,多带几格就意味着每一次成功的搜刮行动,马可都能比其他人多背回来30%-50%的资源。同样是去一个地方搜刮,别人跑两趟才能搬完的物资,但是用马可的话一趟就搞定了。这不仅节省了宝贵的夜晚时间,更重要的是大大降低了人物外出暴露在危险中的次数,少出去一次就能少一次被抢劫被枪击,或者因疲惫寒冷而生病的机会。特别是在游戏刚开始那几天,避难所需要的基础建设物资木材、零部件,还有生存物资食物药品燃料这些都极度短缺的时候,马可的高效搬运能力是快速建立避难所基本功能,比如升级工作台、造床、造炉子这些的关键保障。只要能更快地堵上避难所的破洞,同时造出更高级的工具台、储备更多的食物,那么刚开始的生存基础就可以说是打牢了。其次马可的情绪波动相对较小心理素质比较稳定,在战争这种极端压抑的环境下,人物目睹暴力、遭遇抢劫、或者做出一些艰难的道德抉择如偷窃、甚至杀人自卫,这些情景都会很容易让自己陷入悲伤、沮丧甚至崩溃的状态。一旦人物情绪崩溃了,他们就可能会拒绝工作和吃饭甚至直接跑掉,这会给避难所的运转带来巨大麻烦。
而马可他对这些负面事件的承受能力明显强于许多其他人物,比如说在控制马可外出时,要是他看到别人被杀或者自己被迫杀了人,那么他陷入悲伤的概率和程度通常比那些心理脆弱的人物如音乐生或记者都要低一些。要是在搜刮时迫不得已从一些看似无人的地方,如在废弃小屋里拿走本不属于自身的物资,那么这一点在游戏机制里算是偷窃,马可因此产生负面情绪的可能性也相对较低,或者说即使产生了在那之后恢复起来也相对快一点。这个特性让马可在执行一些灰色地带任务时更加可靠,减少了人物因情绪问题而无法工作、需要他人照顾的情况发生,所以平时自己都可以更放心地派他去处理一些可能引发道德困境的地点。具体到游戏开局第一天白天避难所里通常啥也没有,四处破洞漏风人物又冷又饿又累,这时候马可和其他人物一样,先得把避难所一楼大厅简单搜索一下,把能捡的废料和零部件都捡起来。之后重点在白天工作阶段,要优先让马可或者其他人去建造金属加工台,这个工作台是初期最重要的设施,有了它才能在第一天晚上就让马可制造出撬棍和铲子。要是没有撬棍的话碰到很多上锁的门和柜子就打不开,这就等于浪费了大量潜在资源,要是没有铲子的话避难所里和外面地图上的瓦砾堆就清不掉,这样后面的路和资源点都过不去。
马可背包格子多造这两样工具需要的材料他也能多背点回来备用,注意第一天晚上马可的任务通常就是探索避难所内部,自己可以控制他拿着刚造好的撬棍和铲子,然后把避难所里所有能开的门、能清的瓦砾堆都处理掉。这样第一天结束时避难所一楼大厅和地下室的所有房间应该都能打开了,自己也就能获得更多的初始物资如一些罐头药品还有材料,并且为后续建造其他设施床炉子跟雨水收集器这些腾出空间。这里提醒下不用急着第一晚就派他出去冒险,最好是先把家里这一亩三分地收拾利索,这也是更安全和高效的选择。从第二天晚上开始马可就可以成为外出搜刮的绝对主力了,自身的目标地点应该优先选择那些资源相对丰富、风险相对较低的无人废墟,比如被炮击的小屋、废弃的小屋还有小型公寓楼这类地方。这些地点通常没有敌人或者只有少量无害的拾荒者,主要威胁来自寒冷、疲惫和可能的陷阱,马可进去后要做的就是高效率地搜刮一切有用之物。他的大背包优势在这里体现得淋漓尽致,核心搜刮目标按优先级排序大致是:食物基础建材大于零部件、电子元件武器部件大于药品奢侈品,然后最后要拿的才是燃料柴火酒精这些。
